Tuto [FR] : Techniques fondamentales d'éclairage en 3D
Depuis les fonctionnements du traitement de la lumière par les moteurs de rendus, en passant pas les caractéristiques des "objets" light des lumières jusqu'aux techniques d'éclairage de différents types de scènes, vous allez enfin comprendre comment fonctionne la lumière au sein d'un moteur de rendus 3D.
Bien qu'essentiellement enregistré sous Blender 2.8 et Houdini/Arnold pour des raisons pratiques, la quasi-totalité des principes enseignés sont énoncés de manière générale ce qui fait que cette formation peut être suivie avec n'importe quel logiciel 3D (Maya, C4D, Houdini, Blender, Lightwave, Unreal Engine, Unity).
Dans ce tuto sur l'éclairage de vos scènes 3D nous allons apprendre :
- les lois de la physique qui régissent la lumière au sein des moteurs de rendus comme l'illumination globale, le light fall off et le shadow casting.
- les différences et caractéristique des d'objets lumière des logiciels de 3D. tel que la point light, la sun light, l'Area light et la spot light.
- les techniques d'éclairage d'environnement et d'éclairage HDRI.
- des techniques et astuces professionnelles pour rendre un éclairage plus naturel et intéressant.
- monter pas à pas un setup de lighting studio 3 points classique.
- gérer les techniques particulières est exigeante de lighting de scènes d'intérieur.
- éclairer une scène d'extérieur avec des techniques directement issues du cinema.
À la fin de ce tutoriel vidéo, vous serez à même de réaliser seul différents lighting de scène 3D. De par sa construction qui vous permettra de réellement comprendre ce que vous faites, vous serez capable d'appliquer toutes les techniques lighting apprises à n'importe quel type de scènes 3D.
- Formation complète en français.
- 4h de vidéo 1920 x 1080 60ips.
- fichiers sources pour blender et obj joints.
Bonne formation !